なかおしくん(@nakaoshikun)です。
大都技研のビッグタイトル、「秘宝伝」がついぞやってきました。
個人的には5号機の太陽が一番好きなんですが、今作のゲーム性は随分シンプルになっているようです。
とりあえず初日から1週間程、データを溜め込んで設定差を探っていきます。
なかおし低設定群の初当たりゲーム数
データ上、伝説モードか通常であるかは判別できない見込み。
このため、全モードにおけるボーナス当選ゲーム数となります。
まずは低設定から見ていきます。







- 【着目ポイント①】低設定と思しき台でも初当たりは軽い(250G以内で80.1%)
- 【着目ポイント②】初当たり90%ライン到達(350~400G)
- 【着目ポイント③】伝説モードっぽい浅い当たり~50G(49.4%)
これ、ゲーム数からの判別がものすごく難しい台になってそうですね・・・
高設定群の初当たりゲーム数
データ上、伝説モードか通常であるかは判別できない見込み。
このため、全モードにおけるボーナス当選ゲーム数となります。
次に高設定です。







- 【着目ポイント①】初当たり80%ラインが200G以内
- 【着目ポイント②】初当たり90%ライン到達(250~300G)
- 【着目ポイント③】伝説モードっぽい浅い当たり~50G(58.4%)
サンプルが増えてきて多少設定差を感じれるようになってきましたが、
ゲーム数で設定の高低を計るのは中々難しそうな雰囲気が出ています。
ビッグボーナス(BB)・レギュラーボーナス(RB)の比率
ゲーム数だけでは設定判別ができなさそうですので、少し視点を変えてボーナス種別を見ていきます。
【BB高確率】が高設定の方が優遇されているという情報もありますので、差が出てくるはず・・・
| 設定 | RB | BB(シングル) | BB(ダブル) |
|---|---|---|---|
| 低設定 | 59(38%) | 29(19%) | 67(43%) |
| 高設定 | 96(29%) | 57(17%) | 178(54%) |
強いて言えば若干RB比率が低い・・・かな・・・



RB連の発生率
本機を打つ上で最も出玉が減るケース、それはレギュラーボーナス(RB)連だと想定しています。
高確率自体にはガチ感を持たせるために設定差を持たせないとするならば、
低設定で出玉率を下げていくため、【高確率に突入させない】or【RBに偏らせる】ことが必要になると邪推。
ただ、【高確率に突入させない】=初当たりボーナスのゲーム数が深くなるため、
現状データを見る限りこちらの影響は大きく無さそう。ということで、【RBに偏らせる】を試算してみます。
| 設定 | 総ボーナス数 | RB2連以上 |
|---|---|---|
| 低設定 | 155 | 26(16.8%) |
| 高設定 | 331 | 32(9.7%) |
RB2連以上し難い・・・と言える気がしています。
因みにですが、RB連の内訳は以下の通り。
| 設定 | RB2連 | RB3連 | RB4連 | RB5連 |
|---|---|---|---|---|
| 低設定 | 14(53%) | 8(31%) | 3(11%) | 1(4%) |
| 高設定 | 24(75%) | 8(25%) | ー | ー |
BB高確率の頻度が高いか、ベースの振り分けがBB寄りなのかは判断できませんが、
BB4連とかはもう低設定でいいんじゃないかな・・・
とはいえ、RB2連の時点で大分やられてますけどね。



子役差をしっかり見ておけという結論か
個人的には、DMMぱちタウン様で公開されている子役差が一番な気がしています。
https://p-town.dmm.com/machines/4929#anc-title-86878


設定6を9,000G回した場合、約95%の人が収まる範囲の下振れでは、1/54.3まで低下する試算です。
チェリー確率だけを材料にやめるのは高設定を見逃す可能性が十分にあります。













